dimanche 12 mars 2023

[Xeno Dead Zone] Feuille de mission pour

Voici une feuille de mission pour Xeno Dead Zone expurgée de tout ses graphismes, optimisée pour l'impression (cliquez une première fois sur l'image pour l'ouvrir en grand format puis clic droit et "enregistrer l'image sous"). Je proposerai sans doute un peu plus tard une version française :




dimanche 5 mars 2023

Xeno Dead Zone : Dans l'espace, seul le meneur de jeu vous entend crier !

Voici une présentation ainsi qu’un retour de première partie pour le supplément Xeno Dead Zone (initialement publié sur le forum Index Card JDR : https://icjdr.forumactif.com/t29-cr-xeno-dead-zone-partie-test )

.: Présentation :.

Un mini setting pour poutrer de l'alien !
9 prétirés faisant office de nouvelles classes, un deck de 32 cartes pour créer votre dédale spatial (coursives d’un vaisseau et colonie spatiale) ainsi que des pions pour vos parties en visioconférence (sur Roll20 par exemple). PDF. 40 pages, 4,50€ sur DriveThru



.: Aperçu de la bête :.
Sur les 40 pages du document, 10 sont en fait des cartes et des figurines à imprimer, et deux sont dédiées à la fiche de personnage ainsi qu'à la fiche de mission.
Le PDF est également fourni avec des cartes couleurs et n&b séparées, pour générer son "donjon", ainsi que des pions pour jouer en distanciel.
C'est un très bel ouvrage, bien fourni, on en a largement plus que pour son argent (4,50€) !
Je conseille de l’imprimer, du moins les pages des chapitres “Mission Escalations” (3 pages), “Assets” (1 page), ainsi que la fiche de mission pour le meneur de jeu (1 page). La feuille de personnage ne concerne que les règles en mode “sans MJ” : si vous choisissez cette option, sachez que vous aurez alors besoin de trois feuilles par joueur, chacun contrôlant trois personnages !

Il est à souhaiter que l’éditeur Les XII Singes décide de l'adapter en français, car c'est vraiment un magnifique ouvrage et un mini setting qui intéressera je pense beaucoup de monde !

C'est un produit hybride, car il propose soit une partie normale de jeu de rôle, soit un mode jeu de plateau sans MJ. Il y a toutefois possibilité d’adjoindre un meneur de jeu afin de créer les missions et l’agencement des zones à explorer, ainsi que pour gérer les déplacements des Xéno et placer secrètement les pièces d’équipement que découvriront les personnages. Ce mode de jeu repose sur les règles d'ICRPG (résolution au D20, cible de 12), mais les modifie grandement : les six caractéristiques classiques sont remplacées par des compétences (Pilotage, système, mécanique, armement et médecine). Pour le combat, seul les joueurs lancent les dés : pour se défendre, ils disposent de trois types de jets de sauvegarde : contre la peur, la mort, ainsi que l’esquive. Rater un jet de sauvegarde inflige soit une blessure ou 1D4 blessures, voir conduit directement à la mort du PJ selon les circonstances.

Pour ceux qui préfèrent mener une partie normale, l’ouvrage propose neuf prétirés (dont un drone de combat) faisant office de classe de personnage : chacun dispose de son loot/butin et de ses milestones/jalons.

Les caractéristiques d'un xénomorphe typique et de trois véhicules (un aérien et deux terrestres) sont également fournies.

.: Survol des règles sans MJ :.
Chaque joueur contrôle trois marines (pardon, commandos).
Pourquoi Trois ? Car d'une part chaque personnage est ko après seulement quatre blessures et décède dans les deux tours s’il n’est pas soigné. D'autre part, à chaque tour, 1D20 xénomorphes sont générés aléatoirement dans le "donjon".

Et si des Xéno sont générés dans une pièce où se trouvent un ou plusieurs personnages, ils passent directement à l’attaque ! Seul un jet de sauvegarde contre la mort permet d'échapper à un funeste destin.
En contre parti, les dés d'effort des armes (1D4 pour le flingue de base) représentent en fait le nombre d'ennemis ou d'obstacles tués ou détruits.
Un seul coup peut tuer en une fois jusqu'à 1D12 Xéno (ou véhicules, réservoir et autre obstacle) : mais pour rappel, 1D20 Xéno est généré par tour, donc c'est de bonne guerre !
Histoire de pimenter le jeu (comme si cela n’était pas suffisant pour créer la tension dès le début de la partie), des Complications sont tirées aléatoirement à chaque tour de jeu !
Cela va du PJ ou PNJ infecté, à la moitié de l’équipe qui se fait décimer par une attaque surprise.
Autant dire que les trois personnages par joueur ne sont pas du luxe.

Pour contrebalancer ceci, il y a 1D8 "choses positives" par partie qui arrivent à l'équipe : du butin à placer dans la location de son choix tel des medpacks, des explosifs pour faire péter une salle entière et tous les Xéno qui l'infestent par exemple.


.: Un donjon dans l'espaaace ! :.
Le jeu (que ce soit en version sans MJ ou classique) consiste en du dungeon crawling avec deux thématiques émulant les deux premiers volets de la saga Alien : survie et exploration des coursives d’un vaisseau spatial ou d’une colonie perdue sur une lointaine planète.

Chaque “donjon” est constitué de quatre zones (area), elles-mêmes divisées en quatre salles (location), soit 16 pièces au total… plus les éventuels couloirs. La localisation des PNJ et “trésors” dans les pièces est désignée par leur direction cardinale : ceci permet de tirer à l’aide d’un seul D4 la position précise des Xéno, objectifs à remplir, PNJ à sauver et pièces d’équipement à récupérer.

Par exemple, si la mission consiste à récupérer des données top secrètes, le MJ lance trois fois 1D4 : le premier résultat indique la zone, le second la salle et le troisième la position cardinale dans la salle.

La nature des salles est déterminée par le meneur de jeu, à l’aide des deux paquets de cartes fournies : 16 pièces pour un vaisseau et 16 pour une colonie (salle des machines, réfectoires, infirmerie, etc.). Une aide plus qu' appréciable pour les MJ en panne d'inspiration ou qui doivent préparer une partie sur le pouce.

Les PJ n’y vont pas par plaisir, mais car ils ont une mission à effectuer : une mission est composée de trois objectifs, à tirer aléatoirement… sans compter le fait de repartir sain et sauf !

Une fiche de mission permet au MJ de suivre le bon déroulement des objectifs et des complications.

.: Retour d’expérience :.
J’ai mené une partie test, le lendemain de mon acquisition (pour dire que les règles sont très facile à retenir et mettre en application) : deux joueurs ont bien voulu tenter l’expérience avec les règles dites "sans MJ"... avec l’option MJ.


Selon ces règles, il y avait donc en tout six personnages. Par sécurité, je leur avais demandé de prévoir une seconde équipe, au cas où. Ce ne fut pas nécessaire, bien qu’il s’en est fallu d’un cheveu : seulement deux personnages ont survécu à la fin, un pour chaque joueur !

Hasard des dés, le gros des Xéno générés étaient localisés dans la dernière zone, là où avaient également été placés au hasard deux des trois objectifs de la mission (récupérer un V.I.P et réactiver les systèmes du vaisseau). Le massacre a donc eu lieu en fin de partie, le reste de l’exploration du vaisseau s’étant relativement bien déroulée (un seul mort à déplorer).

J’ai vite compris que la génération d’1D20 Xéno par tour allait devenir ingérable : j’ai estimé au bout de trois tours seulement que j’avais suffisamment d'adversité pour rendre le jeu excitant . Une bonne estimation de ma part.

L'aventure a bien plu et mes deux joueurs sont partants pour continuer, mais avec les règles complètes d'ICRPG pour les prochaines fois. Ils ont décidé d'utiliser les deux survivants pour en faire des personnages à part entière.

Gérer trois personnages par joueur s’est révélé être une gageure, et le roleplay s'en est ressenti : les règles permettent de générer aléatoirement une personnalité avec un défaut pour personnaliser les Commandos, mais avec trois PJ par joueur, ces derniers s'emmêlent vite les pinceaux et ont fini par se concentrer sur leur chouchous, les autres étant envoyés sans état d’âme en éclaireur afin de sécuriser la voie pour leur personnages stars : un de mes joueurs avait fait un background un peu plus poussé pour un de ses PJ (un ancien héros de guerre, un vétéran qui en a vu des vertes et des pas mûres) et a tout fait pour le faire survivre, jusqu'à sacrifier son avant-dernier PJ pour sauver le héros de guerre !

J'avais bien préparé la partie en amont (génération des trois missions, y compris la génération spontanée des Xéno à chaque tour, les butins et les complications), donc pas de dés à tirer de mon côté.

.: Pour conclure :.

La version des règles simplifiées sans MJ a donné l’envie à mes joueurs et moi-même de poursuivre l’aventure (jouer en campagne) mais avec les règles classiques. C'est-à dire un PJ par joueur et avec toutes les options, dont l’absence s’est vite fait ressentir. Ainsi, Il n'y avait pas de timer avec ces règles et cela manquait : mes joueurs se lançaient parfois dans d'interminables conciliabules devant chaque porte : lors de la première zone, ils ont passé une heure de jeu environ dans les trois premières pièces, avançant à tâtons, à l'affût du moindre bruit ou reflet chitineux. Pour accélérer le rythme, j'ai dû ajouter des Xénos qui couraient dans les coursives !

La génération de mission et de complication est un plus très appréciable pour concevoir des aventures plus poussées.

En conclusion, une belle boîte à outil pour poutrer du Xénomorphe à moindre coût !

En bonus, pour les rôlistes anglophones, la vidéo d’une partie courte sur Youtube : https://youtu.be/XLqIqBQSsIs

mardi 21 février 2023

Et pour quelques univers de plus...

 Voici une liste de suppléments PDF (en langue anglaise) proposant de nouveaux univers pour ICRPG :



Altered State : pour tous les amoureux de William Gibson et du récent anime Cyberpunk Edgerunner ! Mettez du Chrome dans vos parties.

46 pages, 8,50€ sur Drivethru


Bearcats : un bac à sable dans lequel les joueurs vont incarner le rôle de survivants d'une invasion extra-terrestre, dans la ville de Fairview. Il ne s'agit pas à proprement parler d'un jeu ICRPG, ce setting étant sans règles, mais il est illustré par Brandish Gilhelm et publié par sa boîte d'édition. Sans règle donc facilement transposable dans ICRPG ;)

40 pages, 7,50€ sur DriveThru


Xeno Dead Zone : dans l'espace, seul le meneur de jeu vous entends crier ! Un mini setting pour pouttrer de l'alien !

9 nouvelles classes, un deck de 32 cartes pour créer votre dédale sparial ainsi que des pions pour vos parties en visioconférence (sur Roll20 par exemple).

40 pages, 4,50€ sur DriveThru




vendredi 10 février 2023

Création du forum !

 


Le blog a désormais son forum : venez partager vos créations en tout genre (décors de campagnes, nouvelles créatures, nouveau butin, etc.) !

Une seule adresse : https://icjdr.forumactif.com/


jeudi 9 février 2023

Ouvrages et accessoires disponibles à ce jour en français

La gamme est distribuée en France par Les XII Singes.


Titre Description Date de sortie

Index Card RPG Livre de base juillet 2021
Mondes et Magie Supplément de règles
et de contexte
juillet 2021        
Sang & Neige Ecran de jeu + Supplément de contexte juillet 2021
Cartes Index Med Fan Accessoire de jeujuillet 2021
Cartes Index Science Fiction Accessoire de jeu juillet 2021
Cartes Index Weird West Accessoire de jeu juillet 2021



Présentation

Index Card RPG (ICRPG en abrégé) est un jeu de rôle créé par Brandish Gilhelm, également connu sous le pseudonyme 'Hankerin Ferinale'.

Basé sur les règles de Donjons & Dragons dont il partage le système D20 et les six caractéristiques emblématiques (Force, Dextérité, Intelligence, Constitution, Sagesse et Charisme), il propose une réécriture simple et ludique des règles, avec pas mal d'innovations.

Ce jeu, qui en est à sa troisième édition, est distribué en France par l’éditeur les XII Singes dans sa seconde édition. Les deux dernières éditions sont également disponibles en langue anglaise au format PDF sur la plateforme Drivethrurpg.


Pour plus d’information, vous pouvez retrouver sa fiche sur le GROG :

https://www.legrog.org/jeux/index-card-rpg


Ce blog a pour but de faire partager les créations (univers, ajouts de règles, d’éléments de jeu) de la communauté de rôlistes francophones.


A noter, un forum dédié au jeu est également en construction.